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Virtual Campus LDA

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virtual-campus.eu
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Virtual Campus ist ein Entwicklungs-, Schulungs- und Beratungsunternehmen in den Bereichen technologiegestütztes Lernen, Serious Games und Informationssysteme. Die Vision von Virtual Campus ist die aktive Förderung der Wissensgesellschaft durch die Unterstützung öffentlicher und privater Einrichtungen bei der Konzeption und Entwicklung von Strategien und Projekten, die zu einem gesteigerten gesellschaftlichen Nutzen führen – stets durch den Einsatz digitaler Lernumgebungen. Virtual Campus hat seinen Sitz in Porto, Nordportugal, und pflegt enge Partnerschaften mit verschiedenen Universitäten und Unternehmen der Region. Zudem arbeitet das Unternehmen erfolgreich mit lokalen und regionalen Behörden, Wirtschaftsverbänden und spezialisierten Firmen zusammen. Virtual Campus ist ein Spin-off der Forschungs- und Entwicklungsgruppe GILT des Instituto Superior de Engenharia do Porto. Das Team von Virtual Campus ist multidisziplinär und verfügt über akademische Hintergründe in verschiedenen Bereichen. Es vereint Kenntnisse und Fähigkeiten aus den Bereichen Internationale Beziehungen, Programmierung und Design.

Virtual Campus hat seinen Sitz in Porto, Nordportugal, und pflegt enge Partnerschaften mit verschiedenen Universitäten und Unternehmen der Region. Virtual Campus hat erfolgreich multimediale E-Learning-Inhalte für verschiedene Plattformen (Mobilgeräte, Web, Desktop/Laptop), in unterschiedlichen Umgebungen (online, Standalone) und für verschiedene Zwecke (Berufsausbildung, Rettungsdienste, Hochschulbildung, Sekundarstufe) sowie in unterschiedlichen Bereichen (F&E-Projekte, Kundenverträge) entwickelt. In diesem Kontext hat VC eine breite Produktpalette entwickelt, die sich im Wesentlichen in vier Kategorien einteilen lässt: Spiele, Lern-Apps, Lerninhalte und Webplattformen. In den ersten beiden Kategorien hat VC mehrere Spiele sowie Lern- und Trainings-Apps für verschiedene Zielgruppen auf den Markt gebracht, darunter LOEL (für emotionale Intelligenz bei Jugendlichen), Transform@ (Entwicklung unternehmerischer Fähigkeiten), Examinator (für Schüler der Sekundarstufe), Geoquizz (für alle Altersgruppen), Chemdrops (für Schüler der Sekundarstufe), Globall Manager (ein Spiel für KMU-Manager und Studierende), eCity (ein Spiel für Ingenieurstudenten), UISEL (ein Spiel zur Förderung der digitalen Kompetenz von Senioren) und PARENTNETS (ein Spiel für Eltern zur Prävention von Risiken in sozialen Netzwerken und im Internet). VC ist außerdem einer der führenden Köpfe von SEGAN, dem Serious Game Network, einem europäischen Netzwerk von Praktikern und Experten im Bereich Serious Games. Ein weiterer Schwerpunkt von Virtual Campus liegt in der Entwicklung von Bildungsinhalten und -plattformen. So verfügt das Unternehmen beispielsweise über umfangreiche Erfahrung in der Konzeption und Erstellung von MOOCs (Massive Open Online Courses). VC (unter der Leitung von Carlos Vaz de Carvalho) hat die Produktion des MOOCs „Serious Games Design and Development“ geleitet, der 13.000 Studierende erreichte.

VC produziert MOOCs für verschiedene Branchen wie die Leder-, Schuh- und Möbelindustrie, Gesundheit und einen aktiven Lebensstil sowie für unterschiedliche Bildungsstufen und -kontexte. Dadurch erreicht VC ein breites Spektrum an Zielgruppen, darunter Führungskräfte, Fachkräfte, formelle und informelle Pflegekräfte, Lernende und Lehrende in der Erwachsenenbildung und der beruflichen Aus- und Weiterbildung, Schüler und Studierende sowie weitere Interessengruppen. Insgesamt hat Virtual Campus an der Entwicklung von über zehn MOOCs mitgewirkt, an denen mehr als 2.500 Studierende teilgenommen haben, und arbeitet aktuell an der Erstellung weiterer Kurse. Virtual Campus hat außerdem andere Bildungsplattformen entwickelt, darunter ADLES (zur Förderung des aktiven Lernens, insbesondere problemorientierten Lernens) und PeerCare (ein Projekt für pflegende Angehörige). Derzeit entwickelt das Unternehmen DeSTRESS, eine berufliche Weiterbildungsplattform, die mithilfe von Gamification das Bewusstsein für die Gefahren von Stress am Arbeitsplatz schärfen und diesen entgegenwirken soll.