Konferenz – Natur trifft Spiel
Umweltbildung durch Spiele transformieren
17. März 2026, 13:00–17:00 Uhr MEZ
Menntavegur 1, 102, 101 Reykjavík, Island – Raum V101
Auf der Konferenz „Natur trifft Spiel“ präsentieren internationale Expertinnen und Experten aus den Bereichen Serious Games, Bildung und ökologische Nachhaltigkeit Vorträge und Workshops zu naturbasierten Lösungen sowie zur Entwicklung und Implementierung spielbasierter Ansätze in der Umweltbildung.
Die sieben internationalen Referentinnen und Referenten behandeln in ihren 30-minütigen Präsentationen ein breites Themenspektrum zur Konzeption, Implementierung und Anwendung von Serious Games und Gamification in der Hochschulbildung im Kontext naturbasierter Lösungen für unsere Gesellschaften.
Präsentationen:
13:00 - 31:10 Eröffnung, Projekteinführung durch Lóa Steingerður, HASKOLINN I REYKJAVIK EHF
13:10 - 13:30 Olivier Heidemann: Vorstellung des Spiels. PANEPISTIMIO THESSALIAS
13:30 - 13:55 Jennifer Tiede & Daniel Heßler: Kompetenzentwicklung durch Serious Games: Erwartungen von Experten und ihre Auswirkungen auf das BaN-Spieldesign, FH DORTMUND
14:00 - 14:45 Simon Egenfeldt-Nielsen: Entwicklung von sieben Serious Games zum Klimawandel und die dabei entstandenen Muster, SERIOUS GAMES INTERACTIVE
15:05 - 15:50 Jannica Haldin & Owen Rowe: „Nicht nur Spiel und Spaß – Ecosfera Baltica und die Suche nach dem Schutz des Meeres“, HELCOM FINLAND
15:55 - 16:25 Elín Carstensdóttir: Serious Games gestalten HASKOLINN I REYKJAVIK EHF
16:30–16:55 Uhr: Carlos Vaz de Carvalho: Serious Games als Lerninfrastrukturen – Erfahrungen aus dem virtuellen Campus.
16:55–17:00 Uhr: Schlussworte, Jaanus Terasmaa, Universität Tallinn
Das europäische Konsortium BuildAsNature, bestehend aus Partnern aus Island, Estland, Griechenland, Deutschland und Portugal, präsentiert einen spielbaren Prototyp des Serious Games BuildAsNature. Dieser wird ab September 2026 Universitäten und anderen interessierten Gruppen in der Europäischen Union kostenlos zur Verfügung gestellt. Wir bei BaN entwickeln eine digitale Lernerfahrung zur Förderung multidisziplinärer digitaler Kompetenzen. Kern dieses Projekts ist die Entwicklung eines Lernspiels für Studierende, um naturbasierte Lösungen in einer simulierten Umgebung zu erforschen und anzuwenden.
Die Teilnahme ist auch online möglich. Alle wichtigen Sitzungen werden für internationale Teilnehmende, die nicht vor Ort sein können, online zugänglich sein. https://www.ru.is/vidburdir/nature-meets-play
Die Veranstaltung richtete sich an Lehrende, Forschende, Praktiker und Studierende, die sich für Lernspiele, Nachhaltigkeit oder naturbasierte Lösungen in der Bildung interessieren.